3Ds MAX 2009 y 3Ds MAX Design
2009


Autodesk ha lanzado recientemente dos nuevas
versiones de 3Ds MAX, 3Ds MAX 2009 y 3Ds MAX Design
2009.
Muchos usuarios se han sorprendido con este
lanzamiento, ya que han pasado pocos meses desde la aparición de 3Ds MAX 2008
(octubre del 2007) y porque ahora se trata de dos programas, cuyas diferencias
las analizaremos a continuación.
3Ds MAX 2009 es la evolución lógica de las versiones
previas de max, en cambio 3ds Max design se trataría
de un nuevo producto, el cual reemplazará al ahora extinto Autodesk
Viz (era una versión light
del mismo 3ds MAX). En general se trata del mismo software, con las mismas
funciones y herramientas, las únicas excepciones es que 3Ds MAX viene con SDK (Kit para desarrolladores), lo que no trae Max Design, en compensación, Max Design
incorpora una tecnología exclusiva de análisis de iluminación llamada Exposure, que sirve para tener una simulación física de la
iluminación en proyectos arquitectónicos, que ayudaría a los arquitectos en
aprovechar mejor la iluminación natural y artificial.

Ambos productos en esta versión se han enfocado principalmente al mejoramiento
y optimización del render e iluminación. De esta
forma se optimizó el trabajo en la ventana de render,
usando

Otra de las mejoras radica en una nueva colección de
materiales para Mental Ray llamados ProMaterials™, los cuales estan
más optimizados y más realistas aún, permitiendo materiales más precisos para
arquitectura e interiores.

Se ha mejorado el mapa llamado Composite, que ahora
permite combinar divesas imágenes de acuerdo a como
se trabajan las capas en photoshop, eligiendo
opciones de mezcla como saturación, multiply, hue, difference, etc. También en
cada capa podrá manejarse la corrección de color, el cual esta disponible también
como un nuevo tipo de mapa complementario.
Estos cambios se podrán reflejar automáticamente en los visores.

Se ha simplificado la manera de trabajar con mapeado
tipo Pelt y se
incorporó un nuevo tipo de mapeado llamado Spline, que toma como guía un dibujo
para mapear modelos cilíndricos o lineales como caminos y carreteras.

Existen ahora la posibilidad de visualizar las luces
fotométricas en los visores, además se mejoró la organización de los parámetros
y preset en las luces fotométricas, como también la
posibilidad de definirles formas esférica, cilíndrica o disco.

Respecto a Character Studio,
las manos de los personajes bípedos pueden comportarse como pies en relación
con el plano del suelo, de manera de facilitar aún más la animación de cuadrúpedos.
También permite rotar objetos de Biped sobre el pivote
operativo y el de designación, lo que facilita
determinados
tipos de escenificaciones, como la caída al suelo de un personaje.

Otras mejoras están en el manejo de archivos de intercabio
FBX® y en un sistema llamado Recognize™, un conjunto de herramientas que
permite
importar, con rapidez y precisión, geometrías, luces, materiales y cámaras de
las escenas de Revit® Architecture
También se ha rediseñado los controles de navegación
3D de los visores con los nuevos ViewCube y SteeringWheels.